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温馨➕打怪电影
用喜剧的方式讲述非常悲惨的现实。可贵的是主人公的乐观豁达精神,只是依旧脱离不了白日梦的色彩。老龄化社会,老年人群租乌托邦,养老童话。处处都在谈钱,却又处处都用情感掩盖淡化处理了。
有一说一,交待背景靠奶奶不断的讲故事的确让人出戏。最后希望我们“往事暗沉不可追,来日之路光明璀璨”。
我选动漫电影的品味不是很好,总是挑中这种情节很迷的片子
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
现实的生活才不会像电影那样轻易解决哦 还是从当下开始好好攒钱才是正经
故事情节让我说有些扯,但能够把传说与现代人情感和心理结合起来,虽然感觉牵强,剧情大多被我边看边猜的差不离。主人翁都是女性,女性拯救,好像好多邻国电影的主角都是女性。主要靠画面取胜,这么简单的故事梗概能被渲染到这样的程度。不建议直男观看,我是中间停顿后又继续看完的。
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
“吞噬内心的悲鸣”。奇幻治愈向,迷途之家的受创者。结尾打怪时长太短,高潮没撑起来。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
前面氛围气氛还行,后面打怪是怎么回事,难道不是所有人一起奏乐跳舞拼尽全村人力财力来打败怪物吗,前面所有的铺垫到最高潮急转直下,我都看呆了。好吧其实我是看到这片子有佐藤拓也打酱油,饰演了一个“荞麦屋小哥”,全片出场两次,甚至不配拥有姓名WWWWW
就是感觉结尾打boss有点忒随意了。不过画面还不错。挺可爱的。
故事很简单,高潮段落特别单薄。“奇妙物”也是浮光掠影。画面有时有不明所以的停顿。回忆段落里那些流动的画面很有生机。小二生还是看得很感动。成人觉得观感略差了。
以前的自己可能会喜欢这个美好的结局,老公在朋友的帮助下又找到了体面的工作,妻子也终于转为正式工。可是最近自己的经历告诉我雪中送炭的朋友太难了,以前口头说的再好也都靠不住
《蓝色多瑙河》在哪里都派得上用场啊,晚上剪指甲和短命发音一样,so,《啊,荒野》那个要自杀的爹爹,剪了一罐指甲。牛啊,人生啊,还是任性一点好,奶奶的这个总结。总归,人要活成自己才会觉得舒服。不管之前是出于什么目的伪装自己,这不叫执念,这是对于自己的诚实,也是实现自由完整的必经之路。日本还有电信诈骗啊,一条龙,给家里打电话后,还伪装成警察上门出计谋,最后在车上💰被调包,真警察穿便衣真的像流浪汉,奶奶都不带信的。
大概是画风和声音做的很舒服tv上放着有10几分钟竟然睡着了,回过神差不多放完了
奶奶讲的故事很喜欢,就是打boss那段有点奇怪。也不是因为打boss太快结束。
我一直以为,会有结和父亲和解,或者是回家的戏份,居然没有,看来是我落于俗套了
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
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