我与华纳不共戴天!
不玩哲学概念了,直接换成伦理是非,是把三部曲的哲学内核庸俗化了,难怪会被骂狗尾续貂。不过也自嘲过了,那就纯当情怀片。三部曲依然yyds。
7.8。其实还可以,居然还有个彩蛋…隔天又拉了一下文戏,还是那个老主题:whoareyou。不过说到开头孟菲斯选药丸时,女主说他本就知道自己的选择,其实很有可能不是这样的,读完TA人生剧本之后我明白了,这种选择大概率是受你父母影响的,也就是说里面所有选择现实的人大概率其异性家长也是求真的人。成人自我的选择才是最重要的,切莫被原生家庭的剧本左右了…当然,从本部片子的整体基调来看,导演似乎已经活开了,少了很多宿命(剧本,抗剧本)的感觉,而是感受和选择,所以就整部片子而言是摆脱了开始的宿命感👍
我是有多想不开在跨年夜花160一张的票钱去看这么个烂片……本作根本是挂羊皮卖狗肉,和预告片可以说毫无关系,唯一的看点在于沃卓斯基姐弟(妹?)的官方吐槽:“我们的老板华纳非要我们拍续集,我们就拍了”(摊手)。
本片作為續集,帶著一份罕見的自覺性,重新經營母體的虛擬世界。開頭便用後設的戲劇形式延續有關電腦世界的故事,大膽把三部曲說成電玩遊戲,而這個理論確實或多或少符合了系列誇張失真的超現實趣味,編導能如此戲謔自嘲自己的代表作,別有一番反叛調皮的趣味。當然,這份自嘲絕非夫子自道,而突顯編導這份渴望超越三部曲的野心和自覺,只是最大問題是過於淺薄,本質上實際和一般好萊塢英雄救美的超級英雄電影無異,雖然劇本有詳細設計(如如何離開母體),但這種花費一半篇幅講解的科幻世界觀相比第一集會加入不同哲學思維定義現實,就太微不足道了。而動作場面在喪失了袁和平的出色指導後,所剩下的不過是被好萊塢拍了多次的飛車追逐戰以及無敵氣功這種二手想象力場面罷了。
咱说这狗尾续貂,好赖整条修勾,你这弄个耗子尾巴是让群众耗子为止?就这你好意思在网上表现好莱坞素质,变女人把灵感变没了?
我好意思说,今年我看过最烂的片居然是黑4吗?我避过了很多坑,无奈这部ip迈不过去啊[苦涩][苦涩][苦涩][苦涩]
哈哈哈哈哈哈哈爱情保卫战了属于是。这个事情是这样的,如果你站错了cp、如果你不相信双生火焰、如果你讨厌LGBTQ和拳师元素……那么你就不会喜欢这又臭又长的仨小时……
Keanu简直是star studies的最佳范本,他所有的角色已然完全交融,又闪耀着自身的趣味。附赠福利:Keanu抱黑猫,Keanu顶小黄鸭。
(什么?)
其实我不觉得有很差啊!虚拟中的虚拟,机器的倒戈,人类社会重建这些设定都蛮有意思。另外佛洛依德的学生们会很高兴看到镜像的作用被进一步巩固了,而脱口秀的段子手们应该仔细读读剧本,这种充满骄傲的自嘲式狂喷,不比那些烂大街的梗舒服多了?黑客/电影已死,期待Catrix!
3/5🌟。~抱着绝对失望的心去电影院结果却不算太失望,还好吧。把曾经的辉煌和进行时中的无奈都重新咀嚼/解释了一遍~也没什么更多的能说的感觉了~love story挺好,爱战胜一切,不赞美但也不讨厌这个设置,另外,女主变成……应该会让很多影迷/男人不爽吧~最后竟然还有个彩蛋~因为情怀也要多给个🌟
老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了
时隔21年,再看这个系列,跟着沃卓斯基姐妹,重温当年片段,再一次进入这个带来震撼的故事。不忍苛责。
这次似乎过去所有呈现的一切都被镜像了 尼奥成为那个选择相信的人而崔尼蒂则成为那个做出选择的人 电影试图培育的怀疑的种子好像也没能够成功发芽 大概是因为制作本身的目的与之前不同 被拯救的是导演本人//倒是开始相信 电影的成功是玄学意义上的天时地利人和
可以视为黑客帝国的DLC或者同人漫,效果、可看度、深度却不如黑客帝国动画版。没有新东西,频繁致敬三部曲、和其中大量蛛丝马迹联系,作用是显示自己对三部曲了如指掌而已;打斗场面都是刚开始可以,最后总是放大招一个龟波气来糊弄人;剧情真的一般,沦为无趣的续写,既然没有新思想那就别创作了。总的来说只适合老粉看看解闷,从中找找情怀和似曾相识的感觉,其他人千万别看。
尼尔的史诗级长台词,台词功底太强了吧!
导演表达得挺明白了:不是我想拍,有人要我拍……笑归笑,合成人的概念感觉没准会在某种程度上实现永生。如果真的实现,家祭无忘告乃翁啊。
几乎把大IP拍续作能抄的套路能踩的雷区一个不落全整上了,但是导演在电影一开头就替粉丝把能吐的槽全吐了,让人出了影院骂无可骂,真是相当鸡贼
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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