电子游戏主题电影不该为讨好路人而丢失自己特色,更不能成为小圈子内的自嗨与玩梗。他应该具有向主流展示其魅力的特性,或者说是责任。
某些桥段的表现手法让我以为自己在看的是一部90年代早期的电影。电影内核建立在游戏之上,但对游戏的理解又无此的浅显和套路,可能非核心玩家反而更能够乐在其中吧。看完憋屈的又去刷了一遍《头号玩家》。(给点美队和绿巨人就集体高潮,现在的观众真可怜)
自我认同和现实差距,而对爱情的唯一性不可替代性无法实现,现实女主必须跟现实人搭档,他就成了备胎一样的或者非唯一性,和ai以及机器管家一样的设定,你的爱都给了他,而他爱的人很多,知道真相后,人就坍塌了。
在原创性上这片子还不如前几天国内网大《硬汉枪神》。
但是有很多细节还是不错甚至优秀。世界的搭建是细腻的,反倒有种当下性在里面。哪怕是:字幕组的抖机灵。
主题是《西部世界》的,只是做成了超级娱乐大片的样子。其他又有《偷天情缘》《头号玩家》《楚门的世界》的影子。反正,这片不像有编剧,攒一群视效大牛就能完成,这种拍片理念,产品经理的思维。结尾人工智能弃爱令人无语,人类啊,还是太傲慢太脆弱了。好莱坞价值观保守到令人发指。
相当惊喜,在情节主线并无突破的情况下专注细节,创造了不少辉煌时刻,的确可称游戏版楚门世界,资深游戏迷估计会打五星。
《楚门的世界》之 NPC 觉醒,经典的“你的独立人格到底是你的独立人格还是被赋予的独立人格”之绕不去的哲学难题。旁人直道程序员好浪漫,程序员却道电影 bug 太多。
晋江爽文,没有一处(真的没有一处)会令人留下遗憾!非常适合在电影院笑哈哈。
非常好看,瑞安简直就是另一个金凯瑞!小贱贱太适合这个造型了!客串牛逼!
當他們進入了新世界「自由之城」時,黑人小哥問 Guy「沒有銀行我們可以做什麼?」Guy 說「做一切你想做的」同樣是解開槍帶,槍落地,但此時就完全是另一種意味和象徵了。
1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。
挺多梗的,立意很好,对人生的真实性有一些探讨
总算不再废话连篇,开始老老实实的爆梗。虽说依然没营养,但也是色香味俱全的爆米花。逆袭的NPC,没啥大不了的事是一个吻解决不了的。齐心协力毁灭大魔王,完美到每个人都无遗憾。至于NPC怎么觉醒的无从知晓,符合输出价值观一切皆OK。6.4
过得去吧。原本以为游戏的设定可以让场景和动作更加天马行空,没想到也就是不过不失,也就第一场弹跳大楼比较好玩。个人是觉得彩蛋和客串比正片更加令人兴奋。
这是个爱情片吧。这么多年在你身边陪着你帮助你不离不弃的人,你一直以为我们只是朋友,终于成了恋人。喜欢这个结局,happy ending。视效是极好的,破碎火焰合成等都很真实。这种开放性游戏我挺喜欢的,工作太忙了,现在没时间玩了。
猜到了很多梗也是很开心的,必然有一吻唤醒,必然有小哥暗恋。我们的世界是不真实的巨大游乐场,但这一刻的感受是真实的,就够了。
最后的结尾很浪漫很惊喜,美国这类片子的想象力已经内卷到一定地步,以至于说,搞成这样都没什么太大惊喜了。
游戏世界的npc突然拥有自主思想这一设定其实与《创战纪》是一样的,只不过后者披上了更多创造物与创造者的博弈,同时后者的电子女友可以被男主带来真实的世界。当然《失控玩家》在画面视觉与各种彩蛋上做的还是颇为有趣,有《头号玩家》的几分色彩,同时相比头号玩家的各种美式八零复古致敬,失控玩家的漫威联动更能引起观众共鸣。以及好久没有看到这么一个纯粹愚蠢到可爱的反派了,在如今追求反派挖深度的电影里,这个角色真是久违的眼前一亮哈哈哈。
某些桥段的表现手法让我以为自己在看的是一部90年代早期的电影。电影内核建立在游戏之上,但对游戏的理解又无此的浅显和套路,可能非核心玩家反而更能够乐在其中吧。看完憋屈的又去刷了一遍《头号玩家》。(给点美队和绿巨人就集体高潮,现在的观众真可怜)
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