当杀戮近似本能,而动力近乎执念,在最血雨腥风之处萌发的真情与在最铭心刻骨之处制造的悔恨,让一个人获得了一点真正的主动性和十年间彻底的孤独。整体比[人诛篇]好了不少,剧情上中二感被明显稀释,时代的阴影、立场的辩驳以及情感的生成都浅尝辄止却也生动自然地融合在一起,动作戏也不见之前几部愈演愈烈的夸饰,而是更加暴烈和利落。但相比真正优质的类型片,整个系列节奏拖沓的问题始终没能解决,阻碍了核心张力的生成和舒展。不过十年来整个团队一步一个脚印的努力踏实和尽可能的精雕细琢,确实让人见证了日式真人漫改可能达到的高度。
腥风血雨成绝响
有漫改和前传两大雷区,也亏得原作底子好,还有前作动作设计的成功经验,能有现在这部作品完美收官,真是双手鼓掌。这里的剑心和《皇家赌场》里的邦德真是同一个人,但还有(整个系列)历史和现代性的碰撞。所以,这其实个左翼青年逐渐转右的变形记。
浪客剑心最动人的部分,是不同的人,在新旧时代的交界点上,做了选择,并不屈不挠的为自己的选择而战。日本演员们总有一种挥之不去的漫画气质,热血或者怒吼,都出奇地合理。佐藤健遇到绯村剑心这个角色,实在是幸运。
剑心要改变时代的原因没有表现,巴的复仇心以及后续转变欠了
結束了..一切從此刻完結,一切也從此刻開始。整體看來比《the final》好不少,當然演到中後半大友啟史的老毛病又開始犯了,但是刀刀見血的動作場面可以讓我原諒大友節奏緩慢的問題,前一小時的動作場面真的編排極佳,過招犀利,狠勁影業隨著血漿的噴灑力道更為足夠,谷垣健志開場編排的動作場面相當厲害,是個令人眼睛為之一亮的開場。幕末時期的武士悲歌,人人都是時代的罪孽,沒有人可以逃離時代更送的宿命。巴的命運就是愛上不該愛的男人(根本斯德哥爾摩症候群🤣),劍心的宿命就是必須背負著巴,以及那些他親手砍殺的革命者繼續活下去。《the beginning》作為最終章成功達成承先啟後的任務,舊時代結束,新時代開始,但願活下來的人們能活在天下太平的盛世。
国乱之际,剑心为开创新时代变成刽子手,没看过原漫,一腔热情沦为工具的命运不知会否有变。追忆篇讲述剑心脸上十字疤的因缘由来,了解后觉得有些悲凉讽刺,这是人生体验也是命运捉弄。
剑戟片打斗做的还蛮好的(比上一部好)但还是没法接受佐藤健老师肺痨病人一样的演出……
村花還挺好看的,拍得很流水賬。新撰組倒是挺符合我心目中的形象。
看完了,进来标记,看到这张海报心里都抽一下。后劲太足的一部爱情故事
良心之作。beautifully shot 整部电影唯美哀伤的氛围 怕是更多要归功于灯光布景和摄影 两人最终一起度过的夜晚那一幕相当有大岛渚的感觉。打戏一如既往的精彩。可惜的是,节奏太慢,说得太少,以至于两人感情的发展有点生硬跳脱。另外确实岁月不饶人啊,佐藤健也不再是少年,其实男神年纪还是挺显出来的,绝对不是能够冒充14岁的年纪了,片尾剪辑第一部的开头,那时还是一脸胶原蛋白的少年感。
《人誅篇》帶給我的失望,《追憶篇》都補償回來了,相較於前者失控的群戲和剪輯,這一部專注於塑造劍心和巴,即便女間諜愛上仇人的戲碼不新鮮了,也拍得能夠讓人忘記薰才是劍心的最後歸宿,再加上對新舊交替亂世的刻畫和乾淨利落的動作戲呈現,明明是真正意義上的系列開篇卻異常悲壯,為系列畫下了一個完美的句號。無論《人誅篇》怎麼拖系列後腿,《浪客劍心》五部曲都是日本真人漫改的巔峰,而且目前看來連潛在的挑戰者都沒有。
「ごめんなさい、あなた」
心心念念的追忆篇终于来了,剑心系列可以圆满了!十六岁高马尾,砂糖的少年感还是可以的,毕竟也三十多了好吗?看他在地里拔萝卜开心得我都想笑了!村花是村了点,不过本来也没期待达到OVA的水平。打戏没有人诛篇里那么多,但依然打得很好,能看出拔刀斋早期杀人见血的那种凌厉。电影的完整性和节奏,人物的刻画,都要好过人诛篇,毕竟是照着OVA在拍,细微改动的地方也不算太违和,就是好些台词删掉了比较可惜。话说是不是很多镜头都是用十年前拍的第一部的,我都忘得差不多了, Masa的清里补了镜头吗?还有最后那一段,完全复制粘贴过来没什么必要。我要再去看一遍OVA了,可能看完我会再来吐槽的!
(一声“对不起,我的夫君”,一语双关。)
就开场惊了一艳,然后就有点流于平淡,以致于产生了Beginning跟Final也许合成一部3小时的会更好些的念头……
一个剑客的传奇从此开启。把这追忆作为最终篇还是让人意味深长。
Rurouni Kenshin The Beginning 2021 Blu-ray 1080p AVC TrueHD 7.1-DIY@TTG,2:16:51.036 (h:m:s.ms),43.98 GB
这条故事线因为已经安插在全系列里讲得很清楚了,所以单拉出来搞了两个多小时观赏性就一般。巴死的时候剑心其实也已经死了吧,感谢多年后遇到的小伙伴们给了他第二次生命。
话说,韩国、越南等拍武侠都会学香港,好莱坞也因为袁和平等一度有不少动作设计偏向武侠。但日本还是偏重“真实”感,他们的武士片并没有华语电影式的武侠化,不会飞来飞去。又气功什么的。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved