各种类型元素都要插一脚,但偏偏不是Jurassic Park
续集导演应该有一个最基本的逼数,那就是观众即使几年前看过前作,也早就不记得这么多角色都是谁干了些啥。
但不看吧,又很后悔,是真心喜欢侏罗纪系列一直以为创造的概念,恐龙的吸引力抵挡不了的。。
杜比3D真的好爽!初代三人行和霸王龙最后的出现真是梦回第一部混沌论经典重现,老粉狂喜。还有好多初代版的致敬真的是回忆拉满了,但是恐龙戏份真的太少了没看够。飞机姐真的好酷我好爱。BTW,那个基变蝗虫对半切开就是南方蟑螂的大小,我没开玩笑🙂
科林的主创团队大概是从《星战9》片场直接拉来的:细节情怀套路、主角重聚套路、前作结局套路。当系列电影已经穷途末路+主创灵感枯竭,所谓的情怀就只是制片厂收割资本的盈利工具
这部主打主角团齐回归和大批恐龙新亮相(感谢科技发展),增加了非常多在前几部没见过的恐龙,巨幕厅视觉效果太好了!!!
不得不说还是适合作为重返影院的选择的,和朋友看的4D厅,感觉像是进了小时候去的“方特科幻公园”......让人非常无语的是,这个4D的座位是按照电影中的打斗、冲击、引擎发动(包括小女孩骑自行车)之类的动作设置体感的,所以无论人还是恐龙受到打击座位就会震动,实在是太出戏了。——不过这片本身也没什么“戏”就是了,人的行动和恐龙几乎是平行的,仿佛就是在一个恐龙世界里完成主线任务,主角团时刻闪现,一点儿时空概念都没有,人物也根本没有紧张感,要坠机了还搁那儿送别,看到南方巨兽龙和霸王龙围着主角团转圈我人都傻了,这个场景就是在狠狠地打编剧的脸啊,恐龙根本不把人放在眼里好吗!就当自己进了次游乐园吧,给我看出汗了倒是。
众所周知,所有大型凶暴掠食动物都具备一个共性——弱攻击性。没错,越凶暴的动物攻击性越低,在自然界,鬣狗攻击性非常强,狼次之,豹子和熊再次之,狮子和老虎攻击性最弱。为什么,这由食物链和基因本能决定,越强大的动物越容易获取食物,所以它们在吃饱之后,攻击性会极大减弱,反之,弱小动物获取食物很困难,比如鬣狗和狼,即便吃饱了也要杀死看见的猎物存储起来,宁可放烂吃腐食。
为了各角色均能露脸,剧情拉的有点长有点散。但电影院的沉浸感真太好了,加上各种致敬,效果实佳!
这么快就大结局了,每一部都看过无数遍,每一部都是和爸爸妈妈一起看的,真是承载着我的青春,第一次看侏罗纪公园已是九年前了,时间一晃而过,霸王龙出场近三十年,肉眼可见的衰老却还要争个第一,其实我们心中的第一从来都是它,还能再次看见双脊龙,这下我知道了制服它一定要握住它张开的像翅膀一样的东西。初代三人组情怀拉满,一系列出场的恐龙,熟知的小众的,肉食的草食的,能呈现在我们面前本身就是不可思议。Malcolm还是和以前一样,永远都在用自我吸引恐龙,为伙伴们赢得时间。在Owen和迅猛龙这条线上感觉更加饱满,看见他和小蓝对峙那里我都湿了眼眶,这次戏份不多是遗憾。音乐似乎在终章都显得怅然若失,侏罗纪为所有喜欢恐龙的人造了一切梦,不舍告别。
跟速度与激情系列、金刚系列、复仇者联盟系列一样,越到后面的套路就是天南海北取景,实际的剧情乏善可陈。老专家组的剧情线完全没意思,硬是引入蝗虫的线,只是为了打情感牌以及和萝莉串起来。克莱尔和欧文青年组的剧情线还是不错的。有几个片段设计得太刺激了,欧文在雪原上骑马牧恐龙、克莱尔欧文一伙躲避暴虐龙追捕、克莱尔在剪刀手恐龙的威压下慢慢没入水中。
看的是IMAX 3D,血腥暴力场面不少。逻辑确实有不少瑕疵,主角光环过于强大。追逐场景不少,每次都是快咬到时出现奇迹。苹果圈和库克被深刻讽刺,看来也是够仇富的。整体值回票价。
影片中主建筑的灵感莫非来自 Apple Park,连 CEO 都和库克几分类似,马斯克的超级高铁都提前用起来了。
第一部有乐园,第二部有主题,第三部……有点乱七八糟。只能说有恐龙吧。
不太能接受,不够看,不过完结了侏罗纪的故事同时也有新的产物。其实也能往下编
剧情属实无聊……连最后的大佬互殴也很敷衍啊!开篇,好家伙那一大蝗虫群,我以为会看到龙虫大战的,过程中一直思考会怎么呈现效果……果然纯属我想多了。打个三星…感觉都有点愧疚。
反派废物不作为,啥都不干,潦草写死。主角旅游团玩玩跑跑就赢了全部,遇见恐龙,一点被压迫感都没有。
忘了之前看過哪幾集了。原來有第一部侏羅紀公園的主角阿。
女主拉开衣柜,然后就跳窗跑了。这公司监控还没有我们街头多。
场面和特效还是不错的,很多怀旧梗也不错,但很多设定很不合理!看个热闹吧.........
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