游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
名为《奇迹》的电影 → 中国香港 / 导演:成龙「奇迹 奇蹟 (1989)」;日本 / 导演:是枝裕和「奇迹 奇跡 (2011)」;加拿大 / 导演:丹尼尔·格洛「奇迹 Miraculum (2014)」;意大利 / 德国 / 导演:阿莉切·罗尔瓦赫尔「奇迹 Le meraviglie (2014)」;美国 / 中国香港 / 加拿大 / 导演:斯蒂芬·卓博斯基「奇迹男孩 Wonder (2017) / 又名:奇迹」;韩国 / 导演:李章焄《奇迹 기적 (2021)》;中国大陆 / 导演:文牧野《奇迹 (2022)》;……
真的太穷了 但是钱全用在刀刃上 每一场打戏 从分镜到动作到配乐 全都无可挑剔 黑白画面也很喜欢 反派可以再鲜活全面一些 (比如为百姓具体做的事情 不然实在太难令人信服
太平盛世之下的江湖是人心叵测,而乱世之下的江湖是风雨漂泊,身若浮萍,动荡之下居无安所,不会知道明天会发生什么,携刀戟书剑,负爱恨情仇,是桃花灼灼下的宁静,也是风雨交加下的黑夜,一壶浊酒后,醉舞千百下
打的真是爽,有90年代看武侠电影的快感。强烈推荐。
运镜不错,魄力十足,然后。。。没了(女主普通了点)
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
银鞍照白马,飒沓如流星
6666
真的很讨厌这种不尊重剧本不尊重文戏的动画,恶心人,以后再看到即使画风再好都只给差评,真的烦
之前就看过tv版了,冲着它的武侠感又来观看,比之前更加的燃和爽,罗通线的补充让整个故事更加丰富,期待下一次的作品
男主配音在船上那一段有点出戏,希望角色能多带一些地方口音,这种片子不带点口音可惜了。
动作设计行云流水,没的说,少见的能把长兵器打斗做的如此顺畅又有结构感的场面,尤其是三人打斗场景,最后时亭子接长廊那一段,两把长枪一把双刃戟互相勾压在一起将三人形成一个背靠背的环形。西门仁一手长剑一手长枪互使的招数,少见的兵刃动作设计。画法上感觉人物形象还是稍微有一点点单薄和扁平。同样风格的人物形象,相比感觉雾山五行里的设计令人更加印象深刻。
最后有可能的话还是建议改个接地气的ip名,这名儿乍一看实在有点不知所云…这就是纯粹给自己设门槛了。。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
哼,
【B-】文戏勉强够用,武戏打斗虽精彩但有点嫌多,最后一战真是酣畅淋漓看的很爽。反派西门仁塑造的不错,令人印象深刻。而其实最可悲的一点是,无论是主角还是反派谁赢了或谁输了,这个时代都不会变得更好一点,黎民百姓和这些混江湖的,最后依然没有半点希望
最有意思也注意反转的在最后,不然就是一部框架子的真正武侠片
光这打戏就值5星了,不拖泥带水,一言不合就是干,也不存在坏人死于话多,杀人干净利落。
说实话武侠不在我的点上,但也不得不承认这个系列的武侠味道是做到位的,是很纯粹的。而且试图去探索一些更深层次的东西,比如那一群墙头草一般的“喽啰”,他们就是所谓的“无知之恶”。希望有人继续做,因为真正的国漫崛起,从来不是一枝独秀,而是百花齐放。
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