剧情太平了,打怪也很仓促。白白浪费了那么多妖怪的出场!
就是感觉结尾打boss有点忒随意了。不过画面还不错。挺可爱的。
人物和背景的画风有点割裂,剧情前面太慢了后面太快了,感觉新海诚开拍应该会更抓人
多灾多难啊,所以寄托于想象力丰富。寺庙神兽还有迷途之家做饭好吃的奶奶,啊想念树木希林!
虽然很喜欢妖怪题材,但是这个稍微缺点东西。比如红祟的战胜太一笔带过了
奶奶您是夏目的外婆吗(bushi
四颗星给美丽的风景,治愈舒服😌。情节后期出现妖怪有点突兀,死的很突然。
寓意和表现方式有创意,可惜不够深入。节奏不太好,有些转折有点突兀。高潮部分实在是太过于简短和草率了,唉。如果时长变长一点,补充一点细节来让故事丰满一点就能够到4分了,可惜。
画风到剧情到节奏都是很日常很治愈的,妖怪的部分有点少,在大迷家里看到的那些明明超级可爱,河童和巨大的地藏菩萨还有唐狮子也很可爱。最后战斗有点不给力,アガメ很轻松就被干掉了。总体还是很喜欢的,7/10吧
食之无味,弃之完全不可惜。
就是感觉结尾打boss有点忒随意了。不过画面还不错。挺可爱的。
整体的画风比较一般,奶奶讲故事的几段画风还蛮好看的。更适合做清淡治愈的TV版动画,带有“奇妙物”和“迷途之屋”,给人内心中带来温暖和感动。作为大电影来说,高潮和故事的起承转合,都有点太简单了。
AX北美首映。以妖怪👺故事为载体讲述从家庭创伤和自然灾害中治愈的过程,谈不上特别深刻但还挺有意思也挺治愈的
还挺沉重的话题拍成了一个喜剧。“你才当不了宝冢男役呢”
看过日本世相系列,养老中最痛苦最花钱的疾病还没有到来,这部片子是美好夕阳的晚景。
7.1。因为地震+家庭原因,要战胜由此带来的心魔,不过电影逻辑有点说不下去。
本来天海就不显老,现场灯光一打,有时候觉得她才30+,这电影跟她的年龄一样充满虚幻感……
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
开头的设定和海岬的风景让我小小激动了一下,结果人物单薄,剧情乏味,基本看到三分之一就能猜到结局了。只剩下治愈了…
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
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