国民手游《欢乐斗地主》官方衍生动画,腾讯游戏玩家创作联盟出品。 《欢乐逗地主》讲述自带CP设定的地主和农民在现代大都市的爆笑日常,地主的倒霉但热心配上农民老实与幸运,让每一次的危机都化险为夷(emmm…也不一定)。 该剧由迪士尼及梦工厂出身的创业团队——上海风帧文化传播 有限公司与环球数码创意控股有限公司光剑工作室仅用时4个月联合开发,力求打磨出国内首部面向全年龄层的3D原创轻喜剧动画。 打完一局斗地主的碎片时间,值得更好的泛娱乐内容。
告诉你们:上来第一个妹子不是酱油炮灰,而是活到了最后。。。。
看在IP的份上加一⭐求别再拍了...
越来越无聊。把棒交给下一位。这个小镇的人还不走......
没有那么恐怖,但是恐怖和欢乐的界限刚好到我挺适应的程度。这个混血长相姐姐好会演戏啊,最后从一枪爆头开始的演技看得太爽了。但是槽点还是恐怖片惯有的那些槽点:医院总是空无一人;警察只会犯案之后来清理现场;凶手压倒性优势的时候总是不杀了而是开始长篇大论然后被翻盘。
确实也没多大劲
结局都能猜到,果然片子看多了能做编剧。主要是音效吓人。
有点强行圆的感觉,男友是狼很明显,一早就猜到了
我觉得很不错啊,入门门槛有点高就是了,全程猜凶手哈哈哈
正统续作,向韦斯·克雷文致敬。第一部因为那面具转粉,转眼26年,我对情节没什么可抱怨的,感觉跟当初真的一样…医院那段氛围处理的太棒了,像在做恶梦。
Billy驻颜有术啊 其余剧情如果就一个b级片看还行
惊喜。就像电影里说的不是严格意义上的重启,也不是严格意义上的续集。一些反套路设定看的我顿时点头:“嗯导演懂我”
没看过前作,但是台词无力吐槽,对恐怖片自讽自嘲的语言也让我尴尬。鬼面被打倒不揭开面具马上补一刀,居然让鬼面休息一下再去送死,还有其他无力吐槽的情节….刺激不够,血腥也不够
没看过前几部的话很多点确实有些get不到,但是致敬自黑的成分太多有些跳戏到隔壁惊声尖笑剧组了。
要成功延续恐怖片IP生命力没那么容易,杀手的连续成功很无厘头,在这样一个小镇上,人人都会武装到牙齿,戴面具的杀手?心怀恐惧的居民人人都是杀手。一群新人在经历过数次惨剧的老人面前装逼还成功了?逻辑残破,表演做作,纯粹割韭菜,好莱坞短视的蠢人越来越多。
Girls help girls,靠男人不如靠自己,最后的高潮4vs双杀手,堪称绝杀时刻。按你胃,整部电影大概就是想说:别低估影迷的战斗力,分分钟随时上场,你行你来。
子弹都把杀人犯打不死。
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
这也特么的居然是一部粉丝电影,最后的打斗依然是那么弱鸡,真是……毫无追溯前作的动力。而且我居然开头就猜对凶手了……
For Wes,安珀的死法跟人设居然跟好莱坞往事对上了,玩得很嗨,能在《它在身后》、《遗传厄运》、《女巫》等新式恐怖的包围中重现老派slasher movie,比两部月光光心慌慌的重启要好得多。这两年这么多的老片延续,到底是B级片情结重,还是好莱坞想象力真的枯竭了呢?(8.4/10)
还是一样蠢,一样烂,这片长还有点无聊。先是连环杀手光环,无论凶手是男是女,是老是少,什么体型,都神一样行凶,无论受害者是谁,都会杀到最后,在结局之前怎么都打都不死。到了最后反之光环回到主角身上。
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