泥潭还有人说像沙耶之歌,emmmmm不予置评
甘愿手散如沫,
只为与你相遇,
#柏林电影节 虽然套路满满,还是在大屏幕被美到了,parkours也整得很燃
玩法多过叙事,感觉像是网飞在布局的游戏板块世界观预告
志尊淳背后的资源真是惊人,整个一部《BUUBLE》都是在给他搭台子,主角也是为了配合他的面瘫声线设计的,进演艺圈的富家子弟真的都应该死一死
辛辛苦苦耗费了几个回合把自己队伍的BUFF全部加满,结果因为BOSS的一个技能在一回合内被全部取消,最后还是靠自己队伍里某个角色因为等级稍高一点攻/防/回避/命中中的某一项较其他人更为突出(比如WIT STUDIO的制作)硬扛完了整场BOSS战。我说的是真女神转生以及P系列里一些因为不了解BOSS情况而经常犯此类错误的BUFF信者玩家吗?我想我说的是________
用优秀的作画和演出翻拍了一遍人鱼公主,3D背动做的很好,很多复杂跑酷长镜头都处理的不错
使出浑身解数融合“人鱼公主/塞壬”两个同源原型(最后想当然地落脚在了人鱼公主的悲剧,真就俗到底呗),全片充斥着名为“轻盈”的奇观(好像运动可以忽略重量一样),让人完全感觉不到人物、景观的重量,城市跑酷要是人人都能一跳三层楼高还有何吸引力可言?
“毁灭与重生不断上演,从138亿年前的大爆炸开始就是如此。组成我们身体的元素,聚合了无数次,化为星辰,燃烧殆尽后,收缩又被释放出,然后再度形成螺旋,融合在一起,最终又离散。
视效很棒,消亡与重生,生命的更迭,从微观到宏观的螺旋结构,这些科幻设定也不错,但都停留在表面,剧情就比较硬凑了。就像泡泡固然美丽,但徒有色彩斑斓的表面。女主简直是二次元中的二次元,次元套娃…
运镜是真的优秀,期待bd,以及这老虚多少离大谱。。。
画面色彩太丰富饱和度太高 儿童动画都不会这么干吧 还有 没人觉得女主的画面对密恐太不友好了吗 故事?高潮的地方我睡过去了一下下
当老虚这样的精神病讲腻了黑深残,转而想描述爱情故事的时候会怎样?答案是他会把一个泡泡的破碎做成了一场跨物种的梦幻生死恋
奔跑就是艺术
72柏林 巨人导演+fate编剧+泽野弘之+kaji 宫野真守/失望,全员大佬直接扑街。oped掐头去尾90分钟几幕戏都崩盘,在宏观背景设定下没有一个人物立得住,几处画风都崩成国漫了。元素大杂烩,竞技科幻爱情各各都沾点边,台词矫情剧情套路,tv化可能会比电影版好一万倍,归根结底可能还是策划拉了。类似于荒木哲郎拿了个新海诚的项目,还是赶紧回mappa好好搞明年的巨人大结局吧 。配乐跪了,几处跑酷运镜较为流畅唯一能看。
故事内核是比较老套的,几乎与海的女儿一样。但也算有点进步,这次是王子和公主双向奔赴的故事,两个人两次第一次接触的时候唯美又浪漫。
说不出有什么不好,但也没什么特别好的点,可惜了这么豪华的制作组……小畑健老师的角色设计还是太纯情了,让伊藤润二老师来更能配得上BGM
末日冒险,田园牧歌,现代版人鱼公主,男女主人公在废墟上跑酷既残酷又浪漫。有两个地方前后呼应,一个是队长说他会开舰艇,还有一个是研究员上课说人死后会化成其他物质。
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