三渲二吧?
里面的游戏我小时候居然也玩过诶,就是那个手拉手让对面人撞过来的那个游戏
种族导致的仇恨永远无法化解!人性本恶确实不假!
真是温馨有趣的回忆。导演们都成批回童年找安慰了。发现他们60年代的童年,我们的80后应该有共鸣。同样都是动荡不安的年代,人还是上了月球,仰望星空还是有希望的。
乌克兰队角度可有这段历史的影视作品?求推荐
阿波罗计划
题材就值五星了(PS: 用了相当篇幅描绘乌克兰对乌东俄罗斯族的迫害,差点以为乌克兰要入侵俄罗斯了)
这部拍摄于2021年的电影在回应当下“为什么打”的问题,且不论有没有所谓的“真相”,仅从电影角度而言,这部电影的宣传鼓动意味已经远高于创作本身,甚至到后来成了一种黑色幽默。表现冰冷残酷的战争,电影居然用暖色调来调色,调性上就显示出自相矛盾,看到中段可以确定这不是表达,编导这么做就是为了强化片中不断出现的血腥场面,让全片始终都有“血淋淋”的视觉刺激,直接暴露了影片为了达到预置目的,破坏了基本的创作原则。更加明显的“黑色幽默”,是电影对暴力动作场面的滥用以及背后反映出导演对动作场面调度能力的缺失,“看!他们杀妇女;看!他们杀孩子”,编导不断使用前一秒妇孺平静生活,后一秒迫击炮落下一片狼藉的手法渲染同仇敌忾,开片的暴力场面已经表现出近乎B级片的无度,后面更是到了“只要有女性,就会有炮弹”的黑色幽默。
详尽的旁白描述成功使观众浸淫到那个遥远激荡的六十年代。但过多的要素轰炸会令对那段历史时期的社会和流行文化不太熟悉的观众感到眼花缭乱,太满的叙述也令本片缺少些许想象的空间。
看了 顿巴斯 再看这个,纪录片里的人比电影里的还惨
使用太多种画法和风格用来表现不同阶段和时空,也导致了全片美术风格不太统一,感觉是由没有执导过动画的导演带来的问题~
看看全世界的混乱,才知道中国的和平多么值得珍惜,值得不惜一切代价去守护
1. 我为谁而战? 2. 我的敌人是谁? 有些人直到战死都没有搞清楚的事情
当时的习惯
说谎家
对于2月份开始,当前仍然继续的俄乌冲突,此片算是一个片面的诠释。影片表达的比较直白,不拐弯抹角。平民被“乌克兰志愿军”屠杀,表现的比较血腥,但整体剧情比较流水。配乐也比较机械过满,单单只为烘托,不能恰到好处。
沉浸式旅行,在六十年代的休斯顿。真假有些分不清了,这才满足对童年的定义吧。
就不论剧情是否真实,就单纯说这个电影叙事就是乱,主线是啥,一会说这一会说那。还有重复叙事,先被炸,然后男主开救护车救援这种情节起码重复了2遍,凑时长的嘛。
前5分鐘的時候我在想這是什麼鬼畫風,和《阿加莎ABC謀殺案》(遊戲)有得一比,兩個NASA的人找一個小孩上太空好像也不是什麼特别題材,但5分鐘後成功挑起了我的興趣,原來是個叙事式的記錄片(相比主觀的回憶錄更像客觀的記錄片),把大量歷史畫面給動畫化了反而覺得這鬼畫風特别帶感,最吸引我的地方一來我本就對六七八十年代的流行文化感興趣,二來雖然是美國人的童年,但有些事還真是人類共通的,什麼家長打小孩,冰棍黏舌頭,惡搞歌詞那些,旁白吐的槽我都能會心一笑,過來人的感覺。不過,愛看的人應該很愛看,不愛看的人會覺得很悶,至少你得是個愛看叙事式記錄片的人。PS:本片很多新人,但有些人一看臉模就認出來了,比如雷霆沙贊。
这样惨烈的人间悲剧,东乌克兰民众在血与泪之中忍受了整整八年。
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