剧情介绍

  该剧以独特的视角,真实地记录了共和国诞生之初国际国内的历史风云,以1949年新中国成立到1957年社会主义改造基本完成这一特定历史阶段为背景,着重刻画了以毛泽东同志为核心的党的第一代中央领导集体,在新民主主义革命和探索社会主义建设时期,所展现出的政治智慧和领导艺术;同时也描绘出了一幅人民群众紧密团结在党的旗帜下,艰苦奋斗、意气风发,建设新中国、全面开展经济建设的历史长卷。其内容涉及了解放舟山群岛、海南岛、抗美援朝、进疆、进藏,以及中国第一部宪法的制定、毛泽东两次出访苏联等多个观众普遍关注的重大历史事件。

评论:

  • 曾笑晴 1小时前 :

    剧情啥的可以完全忽略,就是一部特种兵演示的爽片

  • 采美 3小时前 :

    不能因為某些演員而詆毀整部片子⋯⋯編劇、場景、動作、道具都這麼精良了,還要什麼自行車?!

  • 礼和颂 3小时前 :

    有点像使命召唤或者战地的剧情战役...一卡车人杀了俩钟头 太浮夸了( ╯□╰ )

  • 问瑜璟 3小时前 :

    太棒了,本来对枪战片不感兴趣,但是这个一镜到底实在是太真实太紧张太震撼了,动作设计几近完美,虽然知道不可能全片一个长镜头,但是真心没啥剪接破绽,完全能肯定得剪辑就一出,其他都是猜测,真是一部不可多得的小成本战争佳作!阿金斯还不大火也是遗憾,啥时候他能接点大男主的大制作该多好~

  • 贾以彤 0小时前 :

    没法看,太多的不合理 。对于开枪硬闯的不是应该果断打成筛子吗?怎么就把这部带传送门的卡车完好地放进来了?阿什明明是左腰中枪,包扎是伤口竟游走到了左胸下!唯一的女主被室内唯一的木桩戳死,难道是拿着照片不早说的报应?其实有bug还能忍,但面对硬闯的敌人完全没有预案 没有战术 难道就为了突显主角光环 这个神剧有何分别?

  • 耿碧玉 4小时前 :

    电影后三分之一都是男主角个人秀,结尾草草了事,正如开局

  • 潘寄南 1小时前 :

    一镜到底的意义到底是什么?主视角让人看着很不舒服。

  • 菲明 6小时前 :

    牛逼,动作戏设计和摄影太棒了,创造了巅峰级别的新动作片拍法,在电影史具有独特的地位。

  • 欣采 8小时前 :

    笨拙到极致的枪战,看得出来演员是想模仿硬核战争电影里的战术动作,但东施效颦,持枪动作之类的学得就是不像。各个人物蠢得只会站桩输出,道具更经不起推敲,没有防弹衣,即使穿了防弹衣里面看上去也没有插板。战斗中军方这边守点甚至没有一个丢手雷烟雾弹的,亏得还是marine,Seal,PMC级别的武装。倒是恐怖分子晓得扔雷,他们随便凑几块铁板军用步枪弹都打不穿,要按这烂片的搞法,特警都不需要防暴盾牌了,防弹能力还不如废铁板。剧情已经可以不用讨论了,估计也只能拿【一镜到底】之类的概念忽悠文青了。

  • 求芷云 0小时前 :

    真人CS,小成本纯枪战片,最后有一段像手持摄影,晃的头晕,女主很漂亮没想到是个打酱油的,博伊卡就像开了挂,叛乱分子是简单人机般AI

  • 游和暖 2小时前 :

    经典保护人质套路,亮点匮乏,枪战摄制粗糙缺写实,预算少场景难免因陋就简,长镜头肉搏可圈可点,阿金斯动作领域新成就达成

  • 谬新冬 1小时前 :

    全程一镜到底挺爽的,感觉就像一位战地记者跟拍做的独家报道。I GOT YOU这句话有毒啊

  • 谯思菱 1小时前 :

    6分,纯粹是给颜值在线的白莲花女主……

  • 林佳 8小时前 :

    枪战场面比较有代入感真实刺激,就是不明白弄这个傻X二货回DC 有个球用,为了凸显主角光环其他队员女配有点挂得没啥意思,另外枪战片通病反派乌合之众绵绵不绝,一匣子弹永远够用

  • 沙尔容 6小时前 :

    本片的长镜头除了在人脸之间移动得让人有点眼晕外,其他场景还是十分流畅的。

  • 飞依琴 7小时前 :

    这个形式还是有点意思的,所以给四星鼓励一下。剧本一般,有个别比较亮眼的地方,但也有很多时候让人感觉编得不怎么考究。

  • 琦妍雅 6小时前 :

    情节紧凑,打斗精彩,灵魂拷问,谁才是恐怖分子?

  • 汝长逸 7小时前 :

    拍得像个游戏一样,不论是镜头、剧情还是各个NPC。

  • 昕旭 3小时前 :

    两难选项~~沉浸的游戏感自然会牺牲叙事,因为后者需要抽离和精简,而刻意在连贯动作中插入情节,又会显得不可信。两个可以加分的点,袍泽之情和电车伦理如果再加点力度,节奏再松一点,效果可能更好。

  • 普浩阔 5小时前 :

    不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…

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